让 DApp 把增长还给用户:一种可复用的去中心化应用推广机制

区块链给去中心化应用带来的改变,通常被理解为资产确权、链上交易、身份自主、智能合约和开放协议。但我认为,还有一个长期被低估的优势:区块链第一次让“应用收入的一部分自动、公开、持续地返还给用户”变得非常容易。
传统互联网应用也会做优惠券、积分、返现、抽奖和推荐奖励,但这些机制几乎全部由平台内部控制。用户看不到真正的收入,也不知道奖励池里到底有多少钱,更无法验证中奖过程是否公平。
而在去中心化应用中,交易本身就在链上发生,协议收入可以公开,奖励资金可以进入智能合约,参与规则可以提前确定,结果可以被任何人验证。
因此,我想提出一种可能适用于大量 DApp 的公共增长机制:
从应用实际收入中持续提取一部分资金,建立用户奖励池,并按照周、月、年等不同周期,将奖励池返还给真实使用应用的用户。
它不是某一个 DApp 的营销活动,而有可能进一步成为一种标准化的 DApp Growth Protocol。
一、去中心化应用其实天然适合做“收入回流”
假设一个 DApp 提供 AI 服务、摄影服务、存储、Marketplace、DePIN、数字内容、订阅服务或者其他真实产品。
用户正常使用应用:
用户
↓
购买产品或服务
↓
产生交易
↓
DApp 获得协议收入
传统模式到这里就结束了。
而去中心化应用可以增加一个非常简单的资金流:
用户
↓
使用 DApp
↓
产生协议收入
↓
一部分进入运营方
↓
一部分进入 Reward Pool
↓
Reward Pool 再返还给用户
例如,一个应用规定:
每笔协议收入的 10% 自动进入 Community Reward Pool。
用户并没有额外购买彩票,也没有为了参加奖励活动额外支付费用。他仍然是在正常购买自己需要的服务。
只是应用把自己已经获得的一部分收入重新拿出来,与用户分享。
这会产生一个完全不同的经济关系:
用户不仅仅是平台收入的来源,也成为平台增长的受益者。
这正是去中心化应用非常适合建立的一种新型用户关系。
二、Weekly、Monthly、Annual Reward Pool
奖励机制不必复杂。
一个简单的设计就是建立三个不同周期的奖励池:
Weekly Reward
Monthly Reward
Annual Reward
每一笔符合条件的真实交易,都会让相应的奖励池继续增长。
例如协议规定:
协议收入的 15%
↓
Community Reward Pool
↓
┌───────────────┐
Weekly
Monthly
Annual
└───────────────┘
Weekly Reward 给用户持续期待;
Monthly Reward 形成更大的社区事件;
Annual Reward 则可以随着整个生态发展,最终形成一个非常有传播力的年度奖励。
我个人更倾向于每一期采用 Winner Takes All。
也就是说,每个周期只有一个用户获得这一期全部奖励。
这不是因为多人分配无法实现,而是因为从产品传播角度看:
“本周一位真实用户获得了 38,000 USDC”
通常比:
“本周 3,800 位用户平均获得了 10 USDC”
更容易形成记忆和传播。
如果同时存在 Weekly、Monthly 和 Annual 三个周期,一个成熟应用一年本身就会产生数十位获奖用户。
当这种机制被大量 DApp 采用之后,整个生态中的获奖者数量实际上会非常可观。
三、奖励来源必须来自真实业务收入
这是我认为整个机制最重要的一条原则。
奖励池不应该来自:
用户专门购买“抽奖机会”。
也不应该依赖:
新用户不断投入资金,再奖励给旧用户。
更不应该演化成:
为了中奖而制造交易。
奖励池应该来自应用已经发生的正常经济活动。
例如:
用户支付 100 USDC
↓
商户获得 97 USDC
↓
协议获得 3 USDC
↓
其中 0.3 USDC
进入 Reward Pool
因此,它的基础仍然是:
产品首先必须有价值。
用户使用 DApp,是因为 AI 服务有价值、摄影服务有价值、存储有价值、Marketplace 有价值,而不是因为存在抽奖。
Reward Pool 是建立在真实产品价值之上的第二层增长机制。
这一点非常重要。
因为只有这样,它才是一种长期可持续的 DApp Growth Model,而不是一个依赖奖励维持交易量的金融游戏。
四、使用越多,参与程度越高
奖励资格可以和用户对应用的真实使用程度建立联系。
最简单的方式,可以按照有效订单、有效消费金额或者一定周期内的使用量确定用户参与权重。
例如:
用户 A 本周消费 10 USDC
用户 B 本周消费 100 USDC
用户 C 本周消费 500 USDC
他们都是真实用户,但对这个应用经济体系的贡献程度不同。
因此,可以让使用程度影响获得奖励的概率。
这里具体采用:
- 按订单;
- 按金额;
- 按用户;
- 平方根权重;
- 上限权重;
- DID 去重;
- 或者其他算法;
并不是这篇文章最重要的问题。
这些最终都可以成为协议参数。
真正重要的是一个更高层原则:
奖励来自真实使用,用户通过使用产品参与,而不是通过购买抽奖券参与。
算法以后可以不断优化,但这个经济关系应该保持不变。
五、为什么这件事特别适合区块链?
如果只是“平台拿一部分收入出来抽奖”,传统互联网当然也可以实现。
真正区别在于:
区块链可以让整个过程变成可验证的。
一个完整的 Reward Epoch 可以公开:
本期开始时间
本期结束时间
参与订单数量
有效交易金额
Reward Pool 金额
参与数据 Root
随机数
中奖订单
中奖用户
奖励支付交易
任何人都可以重新计算。
平台无法开奖之后修改参与名单;
无法偷偷减少奖励池;
无法选择自己希望中奖的人;
也不能声称已经发奖但实际上没有支付。
因此,这套机制最重要的价值并不是“抽奖”。
而是:
Verifiable Reward
可验证奖励。
这可能是传统互联网奖励机制和 Web3 Reward Protocol 之间最根本的区别。
六、从一个功能升级成公共组件
如果只是给某一个 DApp 做这件事,它当然只是一个营销功能。
但我认为更有意思的是:
把它抽象成一个公共协议。
例如建立:
Decentralized Reward Protocol
任何 ArcBlock / Blocklet 应用都可以直接接入。
DApp 开发者只需要设置几个参数:
rewardRate = 10%
weeklyReward = true
monthlyReward = true
annualReward = true
应用产生收入之后:
Application
↓
Fee Router
↓
Reward Protocol
↓
Reward Pool
↓
Weekly / Monthly / Annual Epoch
↓
Winner
整个 Reward 系统由公共组件负责。
它可以统一处理:
- Reward Vault
- Epoch
- 用户资格
- DID
- 订单证明
- 随机数
- Winner Selection
- Claim
- Dashboard
- Reward History
- Proof Verification
对于 DApp 开发者而言,这就像今天调用:
DID Connect
Payment
Storage
Notification
一样。
以后还可以增加:
Reward Protocol
开发者不需要重复开发奖励系统。
七、它甚至可以形成 ArcBlock 生态内部的统一体验
如果大量 Blocklet 使用同一种 Reward Protocol,用户会逐渐形成新的使用习惯。
例如用户打开任何支持这一机制的 Blocklet,都可以看到:
Community Rewards
Weekly Pool
12,382 USDC
Monthly Pool
48,921 USDC
Annual Pool
326,817 USDC
以及:
Your Activity
This Week
8 eligible transactions
Reward status
Eligible
用户会慢慢理解:
使用这些去中心化应用,不只是把钱交给平台。
而是:
我正在参与一个把部分增长重新分配给使用者的经济网络。
如果 DID 是跨应用的,那么未来甚至可以进一步形成:
Reward Identity
同一个 DID 可以查看自己参与过哪些 DApp、哪些 Epoch、获得过哪些奖励。
这会变成一种非常有 Web3 特征的用户体验。
八、奖励池本身也是最好的广告
传统应用推广需要持续购买流量:
收入
↓
Google Ads
Facebook Ads
TikTok Ads
KOL
渠道
本质上:
平台把一部分收入支付给广告平台。
而 Reward Protocol 提出了另外一种选择:
收入
↓
Reward Pool
↓
真实用户
↓
分享
↓
新用户
同样是拿收入的一部分做增长,区别只是:
传统模式:
Pay the advertising platform.
Reward 模式:
Pay the users.
如果某个应用的 Annual Reward Pool 已经达到:
1,000,000 USDC
这个数字本身就可能成为传播事件。
每个人都可以在链上看到:
奖励真的存在。
然后一年之后:
奖励真的被某一个真实用户获得。
再通过一笔公开链上交易完成支付。
这个过程本身就具备很强的传播性。
九、它可能形成一个正向增长飞轮
整个经济模型可以非常简单:
更多用户
↓
更多真实使用
↓
更多协议收入
↓
更大的 Reward Pool
↓
更高的社区关注度
↓
更多用户
因此:
Reward Pool 本身会随着应用成功而增长。
一个刚上线的应用:
Weekly Pool
$100
没有什么特别。
但如果两年以后:
Weekly Pool
$50,000
Monthly Pool
$200,000
Annual Pool
$2,000,000
它的意义已经完全不同。
奖励池某种意义上变成了:
应用经济规模的公开展示窗口。
用户甚至不需要阅读项目方的季度报告,就可以直接看到真实的协议收入正在持续形成奖励。
十、它并不一定需要自己的 Token
另一个值得强调的问题是:
这个机制完全不需要为了奖励再发行一种 Token。
奖励完全可以是:
USDC
USDT
ABT
应用自己的结算资产
Service Credit
甚至可以由不同应用自行决定。
我反而认为:
不要为了 Reward Protocol 再创造一个没有必要的新 Token。
Reward Protocol 的核心价值不是 Token。
它真正提供的是:
透明的资金流
+
公开的规则
+
可信的随机性
+
可验证的结果
+
自动支付
这些才是基础设施。
十一、全球应用需要 Policy Layer
当然,当奖励机制涉及不同国家和地区时,还必须考虑当地对 Promotion、Sweepstakes、Lottery、Prize Draw 等活动的不同法律定义。
因此,如果这个协议最终真正成为全球公共组件,我认为还应该增加:
Jurisdiction Policy Layer
例如:
Reward Protocol
↓
Policy Engine
↓
US Policy
UK Policy
EU Policy
Singapore Policy
Japan Policy
...
不同地区可以采用不同的参与方式、奖励类型和资格规则。
这也是为什么我认为:
不应该把它定义为一个“区块链彩票协议”。
更加准确的定义应该是:
Protocol Revenue Sharing + Verifiable Random Rewards
也就是:
协议收入共享 + 可验证随机奖励。
Lottery 只是某些地区法律体系下可能涉及的一种分类,而不是这个产品真正的核心。
十二、从 Marketing Tool 到 Web3 Infrastructure
最初,这个想法可能只是:
能不能把 DApp 收入的一部分拿出来,每周抽给一个用户,从而促进应用推广?
但继续往前推一步,会发现它实际上可以成为一种更通用的基础设施。
未来一个新的 DApp 上线时,开发者可能会配置:
Identity
DID Connect
Payment
Payment Kit
Storage
Storage Service
AI
AI Service
Growth
Reward Protocol
换句话说:
增长也可以成为协议。
过去,每一个应用都需要自己设计营销、积分、活动、抽奖和用户激励。
去中心化应用则有机会把其中一部分变成开放基础设施。
结语
Web3 经常讨论:
如何让用户真正拥有数据?
如何让用户真正拥有身份?
如何让用户真正拥有数字资产?
我认为还可以增加一个问题:
如何让用户参与应用增长所产生的经济收益?
一个 DApp 如果每赚 100 美元,就自动拿出其中 5 美元、10 美元或者 20 美元进入公开的 Community Reward Pool,并不断返还给真正使用这个应用的人,那么用户与应用之间的关系就开始发生变化。
用户不再只是:
Customer
同时也成为:
Participant。
这可能是一种很简单的机制,但简单不代表价值小。
很多互联网增长模型的核心都是:
拿收入的一部分换取更多用户。
区别只是钱最终给了谁。
传统互联网通常把这笔钱给广告平台。
而去中心化应用也许可以尝试:
把它直接还给用户。
如果这种机制最终可以被标准化、组件化,并被不同的 Blocklet 和 DApp 直接嵌入,那么它可能不再只是某一个应用的推广方案,而会成为一种新的 Web3 公共基础设施:
Use → Revenue → Reward → Growth
使用产生收入,收入形成奖励,奖励推动新的使用。
这或许值得在 ArcBlock 生态里做一次真正的实验。
1 条回复
这些都是如果协议运行后存在大量用户使用后的状态,现在arcblock主要需要解决的怎么获取第一批用户的问题